Valve旗下数字游戏平台Steam在2026年上半年实现111亿美元的总营收,刷新其历史半年度最高纪录,比2025年同期增长14.5%,且超过了通常受假期促销带动的2025年下半年营收水平 [1, 2, 3, 4, 5, 6]

分析师Rhys Elliott指出,“2026年上半年,Steam平台游戏总营收估计达111亿美元,较2025年同期增长14.5%,比假期促销繁忙的2025年下半年还高出8%。”他还提到,“Steam在2026年前六个月的表现超过了整个2020年,当时全球封锁,人们大量购买游戏应对居家生活,且营收几乎赶上了2021年。” [2, 3]

Steam营收增长的主要驱动因素包括庞大的中国市场、新游戏定价上涨、曾放弃自家平台转向Steam的第三方发行商回归,以及合作多人游戏的流行 [1, 2, 3, 4, 5, 6]。早在2025年2月,约有半数Steam账户属于中文用户,这显示中国用户群在平台中的重要地位 [1]

尽管新游戏在2026年上半年贡献约21%的营收,较2024年的29%有所减少,旧有游戏目录仍占据79%的收入份额,显示Steam用户对经典和延展内容需求依然强劲 [2, 3, 4, 5, 6]

2026年上半年Steam新游表现突出,收入最高的包括《极限竞速:地平线6》(1.977亿美元,售出350万份)、《生化危机安魂曲》(1.945亿美元)、《血色沙漠》(约1.9亿美元)、《杀戮尖塔2》(1.417亿美元)、《深海迷航2》(1.336亿美元)和意外爆红的独立游戏《机械变色龙》(7130万美元) [1, 2, 3, 4, 5, 6]

《机械变色龙》以6美元的亲民价格,在2026年售出超过1500万份,登顶Steam销量榜第一位,成为行业关注的现象级作品 [4, 5, 6]

在全球游戏市场中,Steam持续展现强劲增长势头,而主要家用机平台如微软Xbox和索尼PlayStation则面临营收下滑或发展挑战 [1]

Steam相关数据的下一个关键时间点将是2026年下半年表现的公布,市场将关注年末假期季节是否继续帮助平台保持增长。