英伟达于2026年9月3日宣布,DLSS 5正式推出,首款支持该技术的游戏为NBA 2K27,但仅限于配备RTX 50系列显卡的用户体验 [1, 2, 3]。
DLSS 5采用全新的人工智能技术“3D引导神经渲染”,通过丰富游戏中的光照与材质细节,追求接近好莱坞级别的真实感。英伟达称,这一技术允许开发者保留游戏原有的几何结构,专注于提升光影和质感,“实现原始艺术愿景” [1, 3, 4]。英伟达表示,DLSS 5是自2018年实时光线追踪以来最重要的图形技术突破 [1]。
不过,DLSS 5只支持RTX 50系列显卡,不兼容RTX 40系列及更早型号。此前版本DLSS 5的性能需求极高,最初需要双卡配置才能运行,经过多个月的优化,目前单卡RTX 5060即可流畅支持。4K分辨率下,RTX 5090可达到370帧,1080p时RTX 5060可达258帧的游戏表现 [2, 5, 4]。
技术的代价是显著的性能消耗,启用后平均会降低游戏帧率50%至60%。英伟达在多场媒体简报中展示了DLSS 5强大的开发者自定义功能,包括调节视觉结构和色调的滑块,以及局部区域的效果限制等,赋予开发者更精细的画面控制权 [5, 6, 4]。
虽然DLSS 5在官方发布前已有泄露版被Mod社区用于多款游戏,但这些版本与最终正式版在性能和画质上存在明显差异 [7, 4]。英伟达强调与生成式AI不同,DLSS 5不更改游戏的基础几何体,仅改善光影和细节,旨在保留原创艺术意图,但最初的演示曾引发有关角色外观变化的争议 [8, 3, 9]。
未来确认支持DLSS 5的游戏包括《生化危机9》、《刺客信条:幻影》、《Naraka: Bladepoint》、《音韵十六声》、《Infinite》、《Delta Operations》、《星空》和《上古卷轴4重制版》等 [4]。截至目前,DLSS 5仅在PC端的NBA 2K27及GeForce NOW平台正式上线,部分消息源指出发布时间为美国太平洋时间9月3日,另有报道则为北京时间9月4日 [1, 2, 4, 9]。