索尼宣布将于2028年1月停止生产PlayStation游戏光盘,未来所有新游戏将仅通过数字形式发布,以应对消费者偏好向数字转移的趋势 [1, 2, 3]。这一举措引发业界关注,可能导致全球规模达72亿美元的二手视频游戏市场大幅萎缩 [1, 2]。
2025年,全球二手游戏市场总值达72亿美元,涵盖二手游戏、主机及配件。其中,游戏主机占42.3%的收入份额,北美是最大的区域市场,占据全球市场36.8%,约为26.5亿美元。欧洲和亚太地区分别占28.3%和24.6%的市场份额,拉美、中东及非洲地区合计占约10.3% [1, 2]。
在美国,2025年超过38%的游戏交易涉及二手游戏,反映出消费者在经济实惠和复古文化推动下对二手游戏的持续需求 [1]。但实体游戏销量持续下滑,2009年PlayStation实体游戏销售峰值为115亿美元,至2016年降至16亿美元,减少近100亿美元 [3]。2026年7月,仅有两款PlayStation游戏单周在美国销售超过1万张实体光盘,全年仅有7款游戏实体销量超过10万张 [3]。
业界分析师普遍认为索尼的决定将在未来削弱甚至终结二手市场。Wedbush Securities分析师Michael Pachter指出,历史上约有三分之一的游戏通过二手渠道出售,实体零售业因此面临严峻挑战。Morningstar分析师Kazunori Ito称,二手游戏市场将逐步萎缩直至消失 [1, 2]。
索尼互动娱乐内容传播高级总监Sid Shuman表示,公司顺应消费者偏好变化,将新游戏仅通过PlayStation商店及零售商的数字形式发售,响应娱乐行业向数字转型的趋势 [2]。游戏产业分析师Mat Piscatella也认为,考虑美国市场实体游戏销量的大幅下滑,索尼的决策从商业角度看符合市场规律 [3]。
尽管部分玩家及零售商对停产实体光盘表示反对,但索尼尚未公开改变计划。未来数年内,随着实体盘停止发售,全球二手游戏市场将迎来重大转折,传统二手交易渠道和零售业态面临挑战 [3, 1, 2]。