Rockstar Games联合创始人Dan Houser在2026年7月的圣地亚哥动漫展上表示,他个人并不特别在意游戏是以实体还是数字形式发行,“我不确定我个人在意,但如果玩家想要,企业应该提供实体版本” [1]。他同时强调数字发行的优点,指出“尽管有批评,数字发行能够及时更新修复游戏问题,对游戏质量非常有帮助” [2]

与他一同发言的前Rockstar编剧Lazlow Jones则表示,自己既享受拿到实体游戏光盘的感受,也喜欢数字版带来的便利,比如“在机场为12小时的长途飞行下载游戏到Steam Deck” [1]。Jones还说他们曾为数字内容合作多年,而制作实体漫画则是不同且富有创造性的过程,“真的很有成就感,有实体东西可以说‘看,我们做了这个’” [3]

Houser和Jones现均在由Houser创办的Absurd Ventures工作,正在开发两款开放世界游戏 [4]

业界正在迎来实体游戏发行的转折点。索尼宣布将于2028年1月起停止生产实体游戏光盘 [1, 3, 4]。而备受期待的《侠盗猎车手6》预计2026年11月发行时,将仅提供数字版本,不再发售实体光盘 [1, 3, 2]

此外,其他游戏业界高层如世嘉社长宇都宫忠司、小岛秀夫等也曾对实体介质的消退发表看法,态度不一 [1, 3]。Houser本人表示他对实体媒体怀有感情,“我很喜欢实体媒体”,尤其是实体漫画带来的创作乐趣和满足感 [2]

随着索尼2028年停止实体光盘生产和《侠盗猎车手6》数字发行日期临近,游戏发行形态的变化将逐步加速。