微软旗下Xbox在截至2026年6月30日的第四财季报告中,内容和服务收入下降了10%,硬件收入下降13-14% [1, 2, 3, 4, 5]。全年财年(2026财年)Xbox总收入同比减少约17亿美元,幅度约为7%,硬件收入则同比下滑了29% [4, 5]。
微软于2026年8月宣布,Xbox部门将进行总计3200人的裁员,其中1600人将在短期内离职,后续裁员计划将延续至2027财年 [1, 5]。此外,Xbox将四家游戏工作室剥离或转为独立运营,包括知名工作室Double Fine [1, 3, 5]。
Xbox首席执行官Asha Sharma在7月29日发文表示,尽管2026财年新玩家超过2亿,Xbox业务并未与用户增长同步,她强调“需要投入玩家重视的内容来缩小差距”,并预计将在2027财年末实现业务回归增长 [2, 6]。
微软首席执行官Satya Nadella也表示,Xbox正在做出必要调整,涵盖内容组合、平台和运营,以实现长期增长。“我们拥有业内最佳知识产权和全球优秀工作室,有信心2027财年实现业务回升”,他强调 [1, 6, 5]。
市场传闻称,Xbox正开发下一代主机“Project Helix”,可能取消实体光盘驱动,探索将实体光盘游戏数字化并绑定用户账户的方案 [2]。
尽管Xbox部门面临挑战,微软整体云业务表现强劲,第四财季云收入同比增长27%,达到593亿美元,人工智能和Microsoft 365产品增长显著 [1, 3, 5]。
后续微软将在2027财年继续调整Xbox业务,期待借助新主机和投资内容加速恢复增长。